Valve исправила баг с Reality Rift: если расстояние до цели оказывалось близким к нулю, модель героя ломалась. Теперь добавлена проверка — при нулевом расстоянии берётся запасное направление.
Баг применялся для сброса AoE-способностей, в том числе в Ability Draft, где у героя таких скиллов нет по умолчанию.
Для защиты серверов от флуда командами добавлены конвары sv_net_client_message_process_time_ms_*. По данным аналитика Дениса sikle Лермана, мера направлена против скриптов и других злоупотреблений вроде краша сервера — обычному игроку лимита хватит с большим запасом.
Параллельно в сетевую телеметрию матчей добавлены новые замеры: после каждого матча сервер по-прежнему отправляет отчёт о производительности, благодаря чему разработчики смогут видеть, где и как происходят злоупотребления.
Добавьте OVERDIFFER в предпочтительные источники Google — наши материалы будут чаще в «Главных новостях» поиска.